//获取配置项 function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) { let that = this let series = [] let sumValue = 0 let startValue = 0 let endValue = 0 let legendData = [] let legendBfb = [] let k = 1 - internalDiameterRatio pieData.sort((a, b) => { return b.value - a.value }) // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置 for (let i = 0; i < pieData.length; i++) { sumValue += pieData[i].value let seriesItem = { //名称 name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name, type: 'surface', //是否为参数曲面(是) parametric: true, //曲面图网格线(否)上面一根一根的 wireframe: { show: false }, pieData: pieData[i], pieStatus: { selected: false, hovered: false, k: k } //设置饼图在容器中的位置(目前没发现啥用) // center: ['50%', '100%'] } //曲面的颜色、不透明度等样式。 if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') { let itemStyle = {} typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color) : null typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity) : null seriesItem.itemStyle = itemStyle } series.push(seriesItem) } // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数, // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。 legendData = [] legendBfb = [] for (let i = 0; i < series.length; i++) { endValue = startValue + series[i].pieData.value * 1 series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue series[i].parametricEquation = getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k, series[i].pieData.value) startValue = endValue let bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4) legendData.push({ name: series[i].name, value: bfb }) legendBfb.push({ name: series[i].name, value: bfb }) } //(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度) let boxHeight = getHeight3D(series, 10) //通过传参设定3d饼/环的高度 // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。 let option = { //图例组件 legend: { data: legendData, color: ['#8FD7FC', '#466BE7', '#F4BB29', '#49C384', '#8FD7FC', '#466BE7', '#F4BB29', '#49C384'], //图例列表的布局朝向。 orient: 'vertical', right: 20, bottom: 20, //图例文字每项之间的间隔 itemGap: 5, show: false, icon: 'rect', itemHeight: 10, itemWidth: 10, textStyle: { //图例字体大小 fontSize: 12, color: '#B8DDFF', lineHeight: 20 }, //格式化图例文本 formatter: function (name) { var target for (var i = 0, l = pieData.length; i < l; i++) { if (pieData[i].name == name) { target = pieData[i].value } } return `${name} ${target}` } }, //移动上去提示的文本内容 tooltip: { backgroundColor: 'rgba(18, 55, 85, 0.8);', borderColor: 'transparent', formatter: params => { if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') { let bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) * 100).toFixed(2) const value = option.series[params.seriesIndex].pieData.value return ( `<div style='color:rgba(214, 243, 255, 0.9);'>` + `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` + `${params.seriesName}<br/>` + `<span style='margin-right:20px'>${value} ${that.unit.replace('单位:', '')} </span>` + `<span >占比${bfb}%</span>` + `</div>` ) } } }, //这个可以变形 xAxis3D: { min: -1, max: 1 }, yAxis3D: { min: -1, max: 1 }, zAxis3D: { min: -1, max: 1 }, //此处是修改样式的重点 grid3D: { show: false, boxHeight: boxHeight, //圆环的高度 //这是饼图的位置 left: 0, top: 0, viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置 alpha: 25, //角度(这个很重要 调节角度的) distance: 150, //调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小) rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转 zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放 panSensitivity: 0, //设置为0无法平移 autoRotate: true //自动旋转 } }, series: series } return option } // 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) { // 计算 let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2 let startRadian = startRatio * Math.PI * 2 let endRadian = endRatio * Math.PI * 2 let midRadian = midRatio * Math.PI * 2 // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。 if (startRatio === 0 && endRatio === 1) { isSelected = false } // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3) k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3 // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0) let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0 let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0 // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1) let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1 // 返回曲面参数方程 return { u: { min: -Math.PI, max: Math.PI * 3, step: Math.PI / 32 }, v: { min: 0, max: Math.PI * 2, step: Math.PI / 20 }, x: function (u, v) { if (u < startRadian) { return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate } if (u > endRadian) { return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate } return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate }, y: function (u, v) { if (u < startRadian) { return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate } if (u > endRadian) { return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate } return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate }, z: function (u, v) { if (u < -Math.PI * 0.5) { return Math.sin(u) } if (u > Math.PI * 2.5) { return Math.sin(u) * h * 0.1 } return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1 } } } function fomatFloat(num, n) { var f = parseFloat(num) if (isNaN(f)) { return false } f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n) // n 幂 var s = f.toString() var rs = s.indexOf('.') //判定如果是整数,增加小数点再补0 if (rs < 0) { rs = s.length s += '.' } while (s.length <= rs + n) { s += '0' } return s } //获取3d丙图的最高扇区的高度 function getHeight3D(series, height) { series.sort((a, b) => { return b.pieData.value - a.pieData.value }) return (height * 20) / series[0].pieData.value } var val = [ { name: '测试1', value: 4 }, { name: '测试2', value: 5 }, { name: '测试3', value: 6 } ] let pieData = JSON.parse(JSON.stringify(val)) let total = 0 pieData = pieData.map((v, i) => { total += +v.value return { percent: 0, ...v, itemStyle: { color: v.color } } }) pieData.forEach(v => { v.percent = +((+v.value / total) * 100).toFixed(2) }) //设置图表配置项 option = getPie3D(pieData, 0.75)